벌 게임 v1.112
Game Introduction
참고: 이전 스토리 릴리스 버전 (v1.111) 까지 모든 스토리를 완료했다면, 이어하기 ID로 18을 입력하세요. 이전 스토리당 2씩 빼면 됩니다. 업데이트 로그 - v1.112 [25/06/11] - 아우디 카와 재회 스토리 간단 제작 및 스토리 전투 추가 v1.111 [25/01/21] - 계획이 틀어지다. 스토리 전투 이후 스토리 추가 전투시 버튼의 툴팁 추가 v1.11 [25/01/05] - 전투사 벌 - 1,2번 스킬, 필살기 개발 완료 게이지 바 표시 코드 최적화 및 오류 수정 아이템 사용시 회복 텍스트 시각화 스프라이트가 이상한 위치에 나타나는 문제 해결 전투 적 AI 코드 최적화 400 블록 -> 60 블록 v1.10-A [25/01/04] - A버전은 미완 버전을 의미합니다. 신규 스토리: 계획이 틀어지다. 신규 벌: 전투사 벌 개발중; 전투사 벌은 체력이 회복되거나 피해를 입을때 분노 게이지가 15pt씩 충전됩니다. (최대치: 100pt) 일반 공격으로 분노 게이지를 30pt (30 미만이면 모두) 사용하여 강한 피해를 가한다. 필살기를 사용 시 모든 분노 게이지를 사용한다. 전략: 분노 게이지와 에너지를 잘 아껴서 폭딜을 가하기 컴퓨터 벌을 구하라! 스토리 전투 후 전리품 지급이 안되는 문제 해결 이펙트 관련 최적화 데미지 동시 표시 문제 해결 레벨 업에서 표시되는 레벨 업 완료된 레벨이 비정상적으로 표시되는 오류 수정 v1.10 [25/01/03] - 신규 스토리: 컴퓨터 벌을 구하라! 신규 매커니즘: 부활 HP가 0이 되었을때 부활이 1 스택 이상이면 부활 1스택을 사용하여 HP를 최대치만큼 회복하고 부활 효과 표시 오류 수정 전투 관련 오류 3개 수정 v1.09 [25/01/02] - 신규 스토리: BEE GAME의 서버실에 잠입하다!? 신규 벌: 그래비티 벌 BEE GAME의 서버실에 잠입하다!? 진행 후 휙득 가능 밸런스 패치: 벌들의 필살기 피해를 약간 감소 오버벨런싱, 언더벨런싱인 벌 정상화 다른 음악에 비해 유난히 음량이 큰 음악들의 음량을 낮춤 데미지와 회복 시각화 스프라이트 표시 문제 2건 수정 v1.08 [25/01/02] - 신규 스토리: 케인과의 만남 추가 신규 벌: 엔크 벌 케인과의 만남 스토리 진행 후 휙득 가능 v1.071 [25/01/01] - 전투 시스템 - 전반적인 설명을 삭제. 데미지와 회복을 시각화하기 편하게 만듦. 환경적 제한으로 인하여 타이밍이 맞지 않을 수 있음 위 변경 사항으로 인하여 전투의 페이스가 빨라지며 전투의 진행을 더욱 빠르게 함 시스템 최적화: 코드가 너무 많아짐에 따라 게임을 최적화 1. 중복되는 코드 정리 2. 코드 수를 줄일 수 있게 함수 활용 최대화, 코드 사용 최소화 v1.07 [24/12/27] - 신규 스토리: 컴퓨터 벌을 참교육! 추가 신규 아이템: 청양고추, 휴대용 엔크 청양고추 - 사용 시 해당 전투동안 방어력이 50% 감소하고 공격력이 50% 증가한다. 휴대용 엔크 - 사용 시 상대에게 120 물리 데미지를 준다. 컴퓨터 벌 - 1,2번 스킬, 필살기 개발 완료 컴퓨터 벌을 참교육! 스토리 진행 후 휙득 가능합니다 v1.06 [24/12/26] - 지속 회복으로 벌이 부활하는 버그 수정 독침 벌 - 필살기 프로그래밍 완료 컴퓨터 벌 - 개발 시작됨 일반 공격 프로그래밍 완료 v1.05 [24/12/26] - 신규 스토리: Robtop과의 대결 추가 독침 벌 - 1번 스킬, 2번 스킬 프로그래밍 완료 Robtop과의 대결 스토리 진행 후 휙득 가능 필살기는 추후 개발 예정 스토리에서 캐릭터가 비정상적으로 표시되는 오류를 확인하였고 문제의 원인을 조사하고 있음. v1.05-A [24/12/25] - A버전은 미완 버전을 의미합니다. 스타 벌 - 비상 탈출 이펙트 추가됨 독침 벌 - 기본 공격 프로그래밍 완료 아이템 기능 문제 해결됨 전투 승리/패배 조건 버그 해결됨 지속 효과 관련 버그 해결됨 v1.04 [24/12/21] - 레벨 업 기능 점검 완료 및 사용 가능 - 레벨 업 기능으로 돈을 사용하여 벌의 레벨을 올릴 수 있음 인트로 추가 아이템 기능 추가 - 전투에서 아이템을 사용 가능 전투 불러올때 걸리는 렉을 코드 최적화로 해결 v1.03 [24/12/18] - 이어하기 기능 추가 - 이어하기로 이전에 진행했던 스토리까지 스킵가능 단, 레벨 정보와 같은 것이 저장할 수 없음 적의 체력바도 보이게 코드를 수정 선택지가 나왔을때 스토리 스킵이 선택지를 고르기까지 동작 못하는 문제 해결 v1.02 [24/12/18] - [레벨 업] 시스템 개발 2/3 완료 아우디 (카)와의 대결 승리 이후 스토리 개발 완료 예고: 승리시 받는 전리품으로 벌이 이미 소유시 중복 수만큼 레벨이 오름, 이후 레벨 업에서는 (현재 레벨 - 중복으로 오른 레벨) 레벨의 필요 재화로 레벨 업 가능하게 만들 예정 v1.01 [24/12/15] - 스킬 - 방어 추가 밸런스 조정 - 여러 벌들의 스텟을 조정함 백-엔드 서비스 - 효과 추가/제거 처리 함수 추가 신규 스토리: 아우디 (카)와의 대결 추가 스타 벌 스킬 - 별똥별 다이빙 추가, 필살기는 추후 추가 예정 v1.00 [24/12/13] - 벌 게임 베이스 제작 (전투, 스토리, 도감등) 기본 벌 추가 신규 스토리: 시작 ~ 뉴파와의 대결 추가 Alpha [24/11/12~24/12/12] - 게임 개발을 위한 스크래치의 기능 테스트
How To Play
권장: 원활한 게임을 위하여 Turbowarp를 이용해주세요. PC : https://turbowarp.org/1040686824?fps=90&hqpen Mobile or Tablet : https://turbowarp.org/1040686824?fps=60 npc가 대화가 끝났을때 화면 클릭 또는 스페이스 바를 이용하여 건너뛸 수 있습니다 npc가 대화중에 화면을 꾹 클릭하고 있거나 스페이스 바를 홀드하고 있으면 대사가 더 빠르게 나옵니다 p.s : "휙"득은 원작 고증입니다
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pnfcoding
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