電車でGO!
Game Introduction
How To Play
❏お知らせ 現在このゲームを一から作り直しています。もう75%出来上がっているのでもうすぐ公開でる段階にあります。どうぞお楽しみに。 【業界最高】高性能かつ高機能な逆翻訳! https://scratch.mit.edu/projects/1287002110/ ⚠プレイする際は旗を3回押してください⚠ ❏作者より 30000viewありがとナス! ❏最新のアップデート Version:2.21 最終更新:2025年11月15日 ・プログラムの最適化 ・さらなる動作の安定化 ❑お知らせ ・まあ多少はね不安定です ・電車でGO!の画像、音声などの素材募集中です! ・アップデートも予定していま ❑操作方法 ーパソコンー メニュー スペース:最初の画面進む ↑↓:選択切り替え エンター:決定 運転 ↑:加速弱 ↓:加速強 ←:ブレーキ弱 →:ブレーキ強 スペース:警笛 ーモバイルー メニュー 画面タッチ:最初の画面すすむ 右下のUIボタン:各種操作 運転 画面上部をタップ:マスコン弱メ ブレーキ強メ 画面下部をタップ:マスコン強メ ブレーキ弱メ 警笛ボタンUI:警笛 ❑バージョン 現在: Ver.2.3 25.11/18 最新の変更: 正常な位置に停止した際に評価が実施されない問題を修正 再プレイ時に3D処理に不具合が発生する問題の原因箇所を特定。※根本的な解決に至る特定には至っていない 過去アップデート: 1.0:公開 1.1:速度計追加 1.2:客(ゴンザレスとズンドコ)追加 1.3:持ち時間追加(減点、加点なし) 1.4:警笛の音を変更&持ち時間加点追加&停車イベント追加 1.5:バグ解消&ドア音変更&停車時アクション追加 1.6:EB減点追加 1.7:運転士信号喚呼&場内信号機&植木追加 1.8:操作方法をワンハンドルマスコンからツーハンドルに変更 1.9:オーバーラン減点追加 2.0:大型アプデ バグ報告・発見されたので改修しました。 2.1:線路のテクスチャを変更 2.2:テクスチャ・音声を大幅変更 背景を変更 グラフィックを変更 2.3:重大なバグの原因箇所の大まかな特定並びに停車時に区間評価がスキップされる問題を修正 ❑次期アップデート概要 1.不具合を修正 ←イマココ! 2.到着時刻の動的要素を追加 3.車内放送の追加 4.メニュー・設定・路線選択の追加 5.閉塞信号機の現示が切り替わるように 6.事故の追加 7.セーブコードの追加 ❑メモとクレジット 原作/参考/元音声/元画像: 電車でGO! ©TAITO 電車でGO!2 ©TAITO 電車でGO!プロフェッショナル仕様 ©TAITO 3D描画: 原作小田急江ノ島線運転シミュレーターを作った1@Tommylongeyelashesさんに感謝します メイン: https://scratch.mit.edu/projects/849557318/ マスコン・ブレーキのテクスチャ: https://scratch.mit.edu/projects/866020338/ ジョイント音:https://scratch.mit.edu/projects/885388126/ VVVF音: https://scratch.mit.edu/projects/829789195/ 音声一部: https://scratch.mit.edu/projects/1086500746/ 不明瞭: https://scratch.mit.edu/projects/668510424 https://scratch.mit.edu/projects/705452300 https://scratch.mit.edu/projects/553110164/ https://scratch.mit.edu/projects/374534722/ https://scratch.mit.edu/projects/200829957/ ❑タグ #all
Author
TETUOTA999999
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Game Information
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